
Masterarbeit 2024 | Blender & After Effects & Premiere Pro
Der Fokus dieser Konzeption liegt darauf, unterschiedliche Inspirationen zu einer neuen Synthese zu vereinen. Konkret werden Elemente aus der Geschichte von Doktor Frankenstein und seinen düsteren Monstern mit der farbenfrohen und exotischen Kultur Japans aus der Edo-Zeit verknüpft.
Die Besonderheit des Trailers liegt in der wechselnden Nutzung der Ego- und Exo-Perspektive, um sowohl die Perspektive des Spielers als auch eine filmische Präsentation zu vermitteln.





STORYBOARD
Masterarbeit 2024 | Blender & Photoshop & Grafik Monitor

KONZEPTION
Masterarbeit 2024 | Photoshop & Grafik Monitor



Keramiker und Teemischer
Der Keramiker ist der Schöpfer der Marionetten. Mit äußerster Präzision modelliert er jede einzelne Gliedmaße, füllt sie mit der passenden Teemischung und setzt sie zusammen, um die Puppe zum Leben zu erwecken.

Blinde Koto-Spielerin
Sie ist die Fädenzieherin, jedoch nicht auf klassische Art. Mittels ihres Koto-Spiels lenkt sie die Puppen durch das Haus und gibt präzise Anweisungen. Aufgrund ihrer Blindheit sind ihre anderen Sinne, insbesondere das Gehör, derart geschärft, dass sie exakt weiß, wo sich jede Marionette befindet.


Hannya-Marionette
Aufgrund der unterschiedlichen Materialien, die bei ihrer Konstruktion verwendet werden, erzeugt sie beim Gehen vergleichsweise viele Geräusche. Dies ermöglicht stets eine präzise Lokalisierung ihrer aktuellen Position. Jeder Schritt der Marionette erzeugt akustische Signale, darunter das Plätschern des Tees, das Reiben von Keramik an Kupfer, das leichte Knistern der Glut im Kessel und das Klicken der feinen Holzfüßchen am Boden.


